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sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Quais são os biomas terrestres ?

A Terra é formada por grandes ecossistemas que são divididos em Biosfera, Biociclo, Biocora, Bioma, dependendo de suas dimensões.



Biosfera: é o ambiente biológico onde vivem todos os seres vivos.



Biociclos: são ambientes menores dentro da Biosfera. Existem 3 tipos de Biociclos: terrestre (Epinociclo), água doce (Limnociclo) e marinho (Talassociclo).



Biocora: é uma parte do Biociclo com características próprias. Assim, no Biociclo terrestre existem quatro Biocoras: floresta, savana, campo e deserto.



Bioma: dentro da Biocora podemos encontrar regiões diferentes chamadas Biomas. Assim, na Biocora floresta podemos encontrar a floresta tropical, temperada etc.



Biociclo Terrestre ou Epinociclo



É constituído por diferentes Biomas que estão na dependência dos fatores abióticos. Isto significa que dependendo dos fatores abióticos teremos um tipo de Bioma.

Dos componentes abióticos a energia radiante recebida na Terra e o vapor d'água são fatores importantes.

Considerando-se esse dois fatores fundamentais, podemos dividir os Biomas terrestres em:



a) Tundra



Localiza-se no Círculo Polar Ártico. Compreende Norte do Alasca e do Canadá, Groelândia, Noruega, Suécia, Finlândia, Sibéria. 

Recebe pouca energia solar e pouca precipitação. esta ocorre geralmente sob forma de neve e o solo permanece a maior parte do ano gelado. Durante a curta estação quente (2 meses) ocorre o degelo da parte superior, rica em matéria orgânica, permitindo o crescimento dos vegetais. O subsolo fica permanentemente congelado (permafrost).

A Tundra caracteriza-se por apresentar poucas espécies capazes de suportar as condições desfavoráveis. 

Os produtores são responsáveis por capim rasteiro e com extensas áreas cobertas por camadas baixas de liquens e musgos. Existem raras plantas lenhosas como os salgueiros, mas são excessivamente baixas (rasteiras).

As plantas completam o ciclo de vida num espaço de tempo muito curto: germinam as sementes, crescem, produzem grandes flores (comparadas com o tamanho das plantas), são fecundadas e frutificam, dispersando rapidamente as suas sementes.

No verão a Tundra fica mais cheia de animais: aves marinhas, roedores, lobos, raposas, doninhas, renas, caribus, além de enxames de moscas e mosquitos.



b) Taiga



Também chamada de floresta de coníferas ou floresta boreal. Localiza-se no norte do Alasca, Canadá, sul da Groelândia, parte da Noruega, Suécia, Finlândia e Sibéria.

Partindo-se da Tundra, à medida que se desloca para o sul a estação favorável orna-se mais longa e o clima mais ameno.

Em conseqüência disso a vegetação é mais rica, surgindo a Taiga.

Na Taiga os abetos e os pinheiros formam uma densa cobertura, impedindo o solo de receber luz intensa. A vegetação rasteira é pouco representada. O período de crescimento dura 3 meses e as chuvas são poucas.

Os animais são representados por aves, alces, lobos, martas, linces, roedores etc.



c) Floresta Caducifólia ou Floresta Decídua Temperada



Predomina no hemisfério norte, leste dos Estados Unidos, oeste da Europa, leste da àsia, Coréia, Japão e partes da China.

A quantidade de energia radiante é maior e a pluviosidade atinge de 750 a 1.000 mm, distribuída durante todo o ano. Nítidas estações do ano. Neste Bioma, a maioria dos arbustos e árvores perde as suas folhas no outono e os animais migram, hibernam ou apresentam adaptações especiais para suportar o frio intenso.

As plantas são representadas por árvores ditotiledôneas como nogueiras, carvalhos, faias. Os animais são representados por esquilos, veados, muitos insetos, aves insetívoras, ursos, lobos etc.



d) Floresta Tropical ou Floresta Pluvial ou Floresta Latifoliada



A floresta tropical situa-se na região intertropical. A maior área é a Amazônia, a segunda nas Índias Orientais e a menor na Bacia do Congo (África).

O suprimento de energia é abundante e as chuvas são regulares e abundantes, podendo ultrapassar 3.000 mm anuais. 

A principal característica da floresta tropical é a sua estratificação. A parte superior é formada por árvores que atingem 40 m de altura, formando um dossel espesso de ramos e folhas. No topo a temperatura é alta e seca.

Debaixo desta cobertura ocorre outra camada de árvores, que chegam a 20 m de altura, outras a 10 m e 5 m de altura.

Este estrato médio é quente, mais escuro e mais úmido, apresentando pequena vegetação.

O estrato médio caracteriza-se pela presença de cipós e epífitas. A diversificação de espécies vegetais e animais é muito grande.



e) Campos



É um Bioma que se caracteriza por apresentar um único estrato de vegetação. O número de espécies é muito grande, mas representado por pequeno número de indivíduos de cada espécie.

A localização dos campos é muito variada: centro-oeste dos Estados Unidos, centro-leste da Eurásia, parte da América do Sul (Brasil, Argentina) e Austrália.

Durante o dia a temperatura é alta, porém a noite a temperatura é muito baixa. Muita luz e vento, pouca umidade. Predominam as gramíneas. Os animais, dependendo da região, podem ser: antílopes americanos e bisões, roedores, muitos insetos, gaviões, corujas etc.



f) Deserto



Os desertos apresentam localização muito variada e se caracterizam por apresentar vegetação muito esparsa.

O solo é muito árido e a pluviosidade baixa e irregular, abaixo de 250 mm de água anuais. Durante o dia a temperatura é alta, mas à noite ocorre perda rápida de calor, que se irradia para a atmosfera e a temperatura torna-se excessivamente baixa. As plantas que se adaptam ao deserto geralmente apresentam um ciclo de vida curto. Durante o período favorável (chuvoso) germinam as sementes, crescem, florescem, frutificam, dispersam as sementes e morrem.

As plantas perenes como os cactos apresentam sistemas radiculares superficiais que cobrem grandes áreas. Estas raízes estão adaptadas para absorver as águas das chuvas passageiras.

O armazenamento de água é muito grande (parênquimas aqüíferos). As folhas são transformadas em espinhos e o caule passa a realizar fotossíntese.

Os consumidores são predominantemente roedores, obtendo água do próprio alimento que ingerem ou do orvalho. No hemisfério norte é muito comum encontrar-se, nos desertos, arbustos distribuídos uniformemente, como se tivessem sido plantados em espaços regulares. Este fato explica-se como um caso de amensalismo, isto é, os vegetais produzem substâncias que eliminam outros indivíduos que crescem ao seu redor.

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Ai se eu te pego - Michel Teló


Ai Se Eu Te Pego

Michel Teló

Nossa, nossa
Assim você me mata
Ai se eu te pego, ai ai se eu te pego
Delícia, delícia
Assim você me mata
Ai se eu te pego, ai ai se eu te pego
Sábado na balada
A galera começou a dançar
E passou a menina mais linda
Tomei coragem e comecei a falar
Nossa, nossa
Assim você me mata
Ai se eu te pego, ai ai se eu te pego
Delícia, delícia
Assim você me mata
Ai se eu te pego, ai ai se eu te pego
Sábado na balada
A galera começou a dançar
E passou a menina mais linda
Tomei coragem e comecei a falar
Nossa, nossa
Assim você me mata
Ai se eu te pego, ai ai se eu te pego
Delícia, delícia
Assim você me mata
Ai se eu te pego, ai ai se eu te pego
Fonte: http://letras.terra.com.br/michel-telo/1930299/

Oh If I Catch You - Michel Teló




O cantor Michel Teló disse que vai buscar novos parâmetros para firmar sua carreira internacional. Para isso, pretende fazer uma nova versão da música 'Ai Se Eu Te Pego' que será em inglês. Segundo Teló, a regravação deve ter uma nova vibe, com um novo arranjo. A canção recebeu o título “If I Catch You” e a ganhou versos com uma tradução bem próxima da letra em português: “Delicious, delicious, this way you’re gonna kill me / Oh, if I catch you / Oh my God, if I catch you”. A versão em inglês tem uma levada mais pop e menos dançante do que a original em Português. Sai a sanfona e fica mais nítido o som do violão. No meio do refrão mais repetido de 2011, entra um “oh, um God”.

segunda-feira, 16 de janeiro de 2012

Como montar um PC para Jogos

Olá, Tive muitos problemas com jogos principalmente com minha placa de vídeo que é onboard e não tem o aclamado Pixel Shader 3.0 ou 4.0 e Vertex Shader 3.0 que não indispensáveis para quem quer ter jogos atuais em seu PC , Também tem aquele H&T que não sei se importa muito ... ^^ E também tive problemas com o processador lento de 2.60GHz ..E por isso vou ajudar vocês a montar seus PCs para ficarem simplesmente ótimo para jogos Ok ?!?!
Mas antes de tudo quero que vocês saibam que tudo deu exatamente R$: 675,00. É isso mesmo apenas R$ 675,00 , Também não tinha como dar menos não verdade?!?!
Lembrando que com essas novas peças seu PC rodara de boa no High:
GTA IV
Assassin's Creed (Todos)
Crysis
Crysis 2
E vários outros ...

Vamos lá :

Processador: Essa é fundamental .. comprem um Core i3 3.0Ghz
Por volta dos R$ 220,00 aqui Paraná/Brasil

Placa Mãe: Também muito importante .. Que seja compativel com o Processador (Core i3)
Uma Gigabyte AM3 GA-68MT-S2P é ótima.
Uns R$ 150,00 aqui

Placa de Video: O mais importante @ Uma GeForce GT-9800 ,não é a melhor mas ótima de mais.
Aqui custa R$ 230,00

Fonte: Se voce comprar tudo isso e não tiver uma boa fonte seu PC pode queimar a qualquer hora ..
Compre uma de 450w ou mais ..
Aqui é R$ 75,00 mas se voce procurar encontra bem mais baratas (R$ 50,00 á 55,00)

Meu PC já tem 4GB de ram e 500GB de HD
O HD nao importa muito mas a ram sim no minimo 2GB nao sei o preço ,pois nao pesquisei já tinha 4GB mas deve custar uns R$ 45,00 mais ou menos o pente de 2GB e o pente de 4GB uns R$ 75,00

Total : R$ 675,00 (Fora os pentes de ram)
Bom é isso ,agora se divirta com seu PC GAMER
Bons Jogos ^^
                               Abraços !
Alguma dúvida comentem ai ou pelo MSN: richerd-@hotmail.com

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Pessoal esse é meu Irmão Gabriel cantando com um "vilão" kkkkkkkkkkkkkkkkk'

Como criar um logo no Illustrator

O Illustrator é o aplicativo mais indicado na hora de criar um design de um logo. Neste tutorial illustrator confira uma das técnicas para criar um globo estilizado. 

1) Use a ferramenta Rounded Rectangle para criar um retângulo com as bordas arredondadas e, em seguida, com ele selecionado, clique em ALT+SHIFT (PC) ou OPTION + SHIFT (MAC)  e arraste uma cópia desse quadrado para o lado direito.



2) Agora, antes de desativar a seleção da cópia criada, pressione as teclas Command + D (MAC) ou Control +D (PC) várias vezes para criar mais cópias, que sempre se repetirão à direita do quadrado original. Veja na imagem abaixo. Repeti o comando por 9 vezes, criando 10 quadrados.

3) Selecione todos os quadrados e repita o processo de cópia, só que, desta vez, arraste o grupo de quadrados para baixo, repetindo o comando por sete vezes criando 8 fileiras horizontais.


4) Delete alguns quadrados do lado direito do grupo. Delete diferentes quantidades em cada uma das fileiras para criar um design de aspecto digital, como mostrado no exemplo.

5) Ative o Painel Gradient e crie um gradiente com dois tons de azul; um claro e outro bem escuro. Selecione todos os quadrados e aplique.


6) Para fazer com que o gradient seja uniforme em todo o grupo de quadrados, mantenha-os selecionados e mude para a ferramenta Gradient. Clique sobre eles e arraste a ferramenta para a direita, fazendo com que o gradiente seja aplicado sobre o grupo todo.


7) Agora, trace uma linha horizontal com a ferramenta Line Segment e, em seguida, mude para a ferramenta Width; clique no centro do traço e arraste para criar uma espessura no centro da linha.


8) Faça 6 cópias dessas linhas no sentido vertical e as posicione conforme a demonstração do exemplo.


9) Arraste o grupo de quadrados para dentro do painel Symbols e, depois, o grupo das linhas.

10) Crie uma elipse preenchida com uma cor qualquer e, em seguida, arraste uma guia para o centro dela.

11) Verifique se as guias estão destravadas em View > Guides > Lock Guides, e, depois, selecione a guia e a elipse. Aplique a opção Divide do Painel Phathfinder, que irá dividir a elipse ao meio. Selecione o lado esquerdo e delete. 


12) Com a meia elipse selecionada, vá no menu principal e, em Effect > 3D, ative a opção Revolve, que irá transformar a aparência da meia elipse em uma esfera.

13) Ainda no Painel 3D, clique sobre o botão Map Art para habilitar o subpainel Map Art. Navegue em Surface e encontre a superfiície externa da esfera, aplicando os quadrados localizados no item Symbols sobre o mapa da superfície. Na parte inferior do Painel, ative a função Invisible Geometry, a qual irá  ocultar a esfera e exibir somente os quadrados no formato esférico. Ative também Shade Artwork para habilitar a iluminação do efeito 3D sobre o objeto aplicado e, por fim, dê ok. 


14) Rotacione o cubo dentro do Painel procurando girar um pouco o globo para se conseguir uma  visualização mais interessante. 


15) Faça uma cópia da camada com o globo, bastando, para isso, arrastar a camada para o item Create New Layer, localizado na parte inferior do Painel Layers, e esconda a visualização da camada de baixo.


16) Com a cópia selecionada, vá no Painel Appearance e clique sobre o item 3D para reabrir o Painel 3D com as configurações do efeito.


17)  Uma vez ativado o Painel 3D, entre novamente na opção Map Art e limpe as configurações clicando em Clear All, item localizado na parte inferior do Painel. Isso eliminará todos os elementos que foram aplicados no mapa.

18)  Repita os procedimentos do passo 13, mas substitua os quadrados pelas linhas e as posicione na parte superior direita do mapa.

19) Agora, é só ativar a visualização da camada de baixo e está pronto o design de um globo estilizado.